yoyogames.com 是一个游戏开发平台,它允许用户创建自己的游戏,并将其发布到各种平台上。该平台提供了一系列工具和资源,帮助用户创建游戏,包括:
yoyogames.com 是一个流行的游戏开发平台,由许多开发人员使用来创建各种游戏。该平台易于使用,并且提供了广泛的工具和资源,帮助用户创建高质量的游戏。
destroyallsoftware.com 是一个由艺术家 Zach Gage、Doug Wilson、Brendan Dawes 和 Nick Berardi 共同创建的网站,致力于创造和发布实验性网络游戏。该网站自 2011 年推出以来,已经发布了 100 多款游戏,其范围从简单的益智游戏到更具沉浸感和叙事性的体验。
该网站的使命是鼓励创新和实验,并为游戏开发者提供一个平台来展示他们的作品。 destroyallsoftware.com 上发布的游戏通常具有非常规的机制和美学,并经常探索游戏设计和叙事技术的界限。
一些最受欢迎的网站游戏包括:
destroyallsoftware.com 已成为实验性游戏开发的领先平台,并因其对创新的承诺和为游戏开发者提供一个展示作品的平台而受到赞誉。该网站还组织了游戏果酱和其他活动,以鼓励游戏开发社区。
czechgames.com 是一家位于捷克共和国布拉格的桌面游戏出版社。该公司由 Vlaada Chvátil 于 2008 年创立,以其高质量的 Eurogame 而闻名,例如 Through the Ages、Mage Knight 和 Codenames。 czechgames.com 的游戏已被翻译成 20 多种语言,在世界各地销售。
igda.org 是国际游戏开发者协会 (IGDA) 的官方网站。IGDA是一个非营利组织,致力于推进游戏开发行业。该网站为会员提供各种资源和服务,包括新闻、文章、论坛和活动列表。IGDA还提供认证计划,以表彰游戏开发领域专业人士的技能和知识。
gamedeveloper.com 是一个为游戏开发者提供信息和资源的网站。它涵盖了游戏开发的各个方面,包括编程、图形、设计和商业。该网站还提供论坛、教程和访谈,以帮助开发者与其他开发者联系并了解更多有关游戏开发的信息。
GDC Vault 是由大会组织方举办的游戏开发者大会(GDC)的官方视频库。 Vault 包含 GDC 历届会议的超过 10,000 场讲座和演讲,是游戏行业领先专业人士的见解和专有名词的宝贵资源。
GDC Vault 涵盖广泛的游戏开发主题,包括编程、设计、艺术、音频和业务。讲座和演讲均由业内资深人士和专家授课,并提供深入的见解、实用技巧和见解。
Vault还可以按主题、演讲者或会议进行搜索,以便用户轻松找到他们感兴趣的特定内容。它还提供各种功能,例如按需观看、离线查看和书签,让用户可以灵活地访问和管理他们的观看体验。
除了讲座和演讲外,GDC Vault 还提供其他资源,例如采访、圆桌讨论和纪录片。这些资源提供了对游戏行业各个方面的更深入了解,让用户了解最新的趋势、技术和最佳实践。
总之,GDC Vault 是游戏开发者和行业专业人士的宝贵资源。它提供了来自业内领先专家的广泛内容,涵盖游戏开发的所有方面。通过方便的搜索和观看功能,Vault 让用户可以轻松访问所需的见解和专业知识,从而提升他们的技能和知识。
Unity3d.com 是一个用于创建 2D 和 3D 游戏和应用程序的游戏引擎。它是使用 C# 编程语言编写的,可跨多个平台(包括 PC、Mac、Linux、移动设备和 Web)部署。
Unity3d.com 拥有一个大型且活跃的社区,该公司还提供大量的教程、文档和示例代码,以帮助用户入门和构建自己的游戏。
Unity3d.com 的主要特性包括:
sirlin.net是一个由游戏设计大师大卫·瑟林创建和维护的游戏设计博客。这个博客的内容主要涵盖游戏设计的各个方面,包括游戏机制、平衡性、角色设计、关卡设计、叙事设计和用户体验设计。瑟林还经常在博客中分享他对游戏行业的见解和分析。
这个博客以其深刻的见解、清晰的写作风格和对游戏设计基础的深入理解而闻名。瑟林的博客文章被广泛阅读和引用,对游戏设计师和游戏玩家产生了重大影响。
以下是sirlin.net的一些主要特点:
总体而言,sirlin.net是一个宝贵的资源,为游戏设计师和游戏玩家提供了深入而全面的关于游戏设计各个方面的知识和见解。瑟林的博客文章对任何想要了解游戏设计、提高游戏设计技能或仅仅对游戏设计感兴趣的人来说都是必读之作。
HTML5gamedevs.com是一个由游戏开发者创建的游戏开发社区,专注于使用HTML5技术创建游戏。该网站为游戏开发者提供各种资源,包括教程、文章、论坛和代码示例。 HTML5gamedevs.com由游戏开发者Martin Good所创建,他希望为其他游戏开发者创建一个共享知识和资源的场所。该网站已迅速发展,现在拥有大量活跃用户。 HTML5gamedevs.com最受欢迎的资源之一是教程部分。该部分包含有关各种主题的教程,包括HTML5游戏开发、游戏设计和游戏编程。教程很容易理解,即使是初学者也可以从中受益。 HTML5gamedevs.com还有一个非常活跃的论坛,游戏开发者可以在其中相互交流。论坛是讨论游戏开发相关主题和寻求帮助的好地方。 HTML5gamedevs.com是HTML5游戏开发者的宝贵资源。该网站提供各种资源,可以帮助游戏开发者创建更好的游戏。
gafferongames.com 是一个为独立游戏开发者提供资源和工具的网站。它由 Kyle Gafferon 于 2008 年创立,已成为独立游戏开发领域的宝贵资源。
该网站提供各种资源,包括教程、文章、工具和论坛。教程涵盖了从游戏设计到编程和艺术等各种主题。文章探讨了独立游戏开发的各个方面,从如何获得资金到如何推广和销售游戏。该网站还提供一系列工具,例如地图编辑器和声音引擎,以帮助开发者创建他们的游戏。
gafferongames.com 最有价值的资源之一是其论坛。该论坛是一个开发者可以交流想法、分享知识和解决问题的地方。论坛拥有一个活跃的社区,其中包括经验丰富的开发人员和新手。
总体而言,gafferongames.com 是独立游戏开发者的一站式商店。它提供了必要的资源和工具,以帮助开发者创建和发布他们的游戏。该网站也是一个有价值的社区,开发者可以在其中交流想法和解决问题。
Gametutorialpro.com是一个游戏开发教程网站,提供从入门到高级的各种游戏开发教程。网站内容涵盖了各种游戏开发技术,包括:
网站上的教程都是由经验丰富的游戏开发者编写的,教程内容详细易懂,并配有大量的示例代码和演示视频。此外,网站还提供了在线社区论坛,用户可以在其中与其他开发者交流学习心得和解决问题。
如果您对游戏开发感兴趣,Gametutorialpro.com是一个非常好的学习网站。网站上的教程可以帮助您快速入门游戏开发,并掌握各种游戏开发技术。
arsaneus-design.com是一个平面设计素材分享网站,提供免费的PSD,AI,EPS,CDR,PNG,JPG等格式的高精度平面设计素材,素材领域覆盖电商,金融,教育,医疗,餐饮,文化,旅游,科技,游戏等各行业的设计场景,致力于为设计师提供免费,优质的设计素材,提升设计效率。
GameEngineBook 是什么?
GameEngineBook 是一个免费的在线学习平台,专门教授游戏引擎开发。它提供了各种课程,涵盖从游戏引擎基础到高级图形编程的所有内容。
课程范围
GameEngineBook 课程涵盖以下主题:
优势
GameEngineBook 提供了许多优势,包括:
适合人群
GameEngineBook 适用于希望学习游戏引擎开发的人員,包括:
联系方式
要了解有关 GameEngineBook 的更多信息,请联系:
Ken-Williams.com 是 Ken 和 Roberta Williams 的官方网站。肯和罗伯塔威廉姆斯是电子游戏行业著名的先驱,他们是 Sierra On-Line 的创始人,Sierra On-Line 是第一家专门开发和出版冒险游戏的公司。
该网站包含有关肯和罗伯塔威廉姆斯的生平和职业生涯的大量信息。还有很多关于 Sierra On-Line 和他们制作的游戏的信息。该网站还包括一个博客,其中肯和罗伯塔分享他们对游戏行业及其经验的看法。
对于任何对电子游戏历史或者肯和罗伯塔威廉姆斯感兴趣的人来说,Ken-Williams.com 都是一个很好的资源。该网站内容丰富且引人入胜,绝对值得一游。
游戏设计组织(GameDesigning.org)是一个致力于促进游戏设计教育和研究的全球性组织。该组织由一群游戏设计师、教育家和研究人员创立,其目标是通过与行业专业人士的合作、举办活动和提供资源来提升游戏设计教育的水平。
以下是 GameDesigning.org 的一些主要活动和计划:
GameDesigning.org 对于任何有兴趣从事游戏设计教育或研究的人来说都是一个宝贵的资源。该组织提供了一个平台,让人们可以分享想法、学习新技术并与游戏行业专业人士建立联系。
Animation Xpress 是一个面向娱乐和媒体领域的专业人士和爱好者的在线平台。该网站提供有关动画,视觉效果,游戏和新媒体行业的最新新闻,见解和评论。
Animation Xpress 由 Preety Verma Arora 于 2006 年创立,旨在成为动画和相关行业专业人士的资源和社区。该网站涵盖广泛的主题,包括制作技术,行业趋势和事件,以及对艺术家和工作室的采访。
该网站还提供在线课程,网络研讨会和活动,让用户有机会学习行业专家和从业者的技能和知识。 Animation Xpress 已成为动画和相关行业专业人士的重要资源,吸引了全球广泛的受众。
Animation Xpress 的一些主要特点包括:
总之,Animation Xpress 是一个面向动画和相关行业专业人士和爱好者的综合在线平台。该网站提供有关行业趋势,制作技术和事件的最新信息,并提供与业内领先艺术家和工作室联系的机会。
The Engine Room 是一个在线社区,为那些对游戏开发感兴趣的人们提供一个平台来联系、分享想法和协作。该网站提供各种资源,包括文章、教程、论坛和竞赛。它还提供了一个空间,让用户可以展示他们的作品并获得反馈。
The Engine Room 由一群游戏开发者于 2005 年创立,旨在为游戏开发社区创造一个在线空间。随着时间的推移,该网站已发展成为一个繁荣的社区,拥有数千名成员。
The Engine Room 为其成员提供多种好处,包括:
The Engine Room 是游戏开发者了解游戏开发、与他人联系和发展技能的宝贵资源。如果您对游戏开发感兴趣,我鼓励您查看 The Engine Room 网站。
LDJAM 是一个专注于游戏开发的游戏开发者社区。它举办定期举办的游戏开发比赛,称为“Ludum Dare”,参赛者在短时间内开发游戏。
LDJAM 成立于 2002 年,由一群游戏开发者和爱好者组成。社区以其友好和协作的氛围而闻名,成员会互相提供支持和指导。
LDJAM 的竞争通常为期 48 或 72 小时,参赛者必须在有限的时间内从头开始创建游戏。比赛围绕一个特定的主题展开,参赛者根据该主题开发游戏。
LDJAM 上提交的游戏质量参差不齐,从简单的原型到高度抛光的成品。社区对所有技能水平的开发人员都持欢迎态度,无论他们是经验丰富的专业人士还是初学者。
除了比赛,LDJAM 还提供资源和工具,帮助开发人员创建游戏。网站上有一个论坛,用户可以在其中讨论游戏开发、分享技巧和寻求帮助。还有各种教程和文档,可以指导开发人员完成游戏开发过程。
LDJAM 是一个活跃且充满活力的社区,吸引了来自世界各地的游戏开发者。它为开发者提供了一个展示其技能、获得反馈和与其他创意人士联系的平台。
canjurol.com 是一個專注於遊戲開發的網站,提供各種遊戲開發相關的資源,包括教程、範例程式碼和論壇。該網站由一群熱愛遊戲開發的專業人士創建,旨在為遊戲開發者提供一個友善且有幫助的社群。
canjurol.com 的主要功能包括:
除了核心功能外,canjurol.com 還提供其他資源,例如:
總之,canjurol.com 是遊戲開發者不可或缺的資源,提供豐富的教程、範例程式碼和社群支援,協助開發者打造出色的遊戲。
Ludum Dare 是一个全球性的 48 小时或 72 小时游戏开发比赛,由 Chris Johnson 创立。自 2002 年以来,这项活动已举办了 48 场,吸引了来自世界各地的游戏开发者和爱好者。
在 Ludum Dare 中,参与者在比赛开始时会收到一个主题,然后他们必须在限定时间内制作一款电子游戏。游戏可以使用任何游戏引擎或编程语言制作,但必须从头开始制作。
比赛结束后,参与者会将他们的游戏提交给 Ludum Dare 网站,然后由社区成员对其进行评分和评论。获奖者将根据他们的游戏的整体质量、原创性、趣味性和对主题的诠释来评选。
Ludum Dare 不仅仅是一个比赛,它还是一个学习、分享和与其他游戏开发者建立联系的机会。参与者可以从其他参赛者的作品中获得灵感,并与社区成员分享他们的经验和见解。
近年来,Ludum Dare 已成为独立游戏开发的重要平台。许多获奖游戏和流行的独立游戏都诞生于此。如果您有兴趣制作游戏,Ludum Dare 是一个绝佳的机会,可以磨练您的技能并与其他游戏开发者建立联系。
concept3d.com是一个在线3D模型库,提供广泛的3D模型,您可以下载并用于您的项目中。这些模型包括各种主题,如角色、车辆、建筑、家具等等。该网站还提供各种工具来帮助您找到和使用您需要的模型,包括搜索栏、类别列表和用户评论。
rickiheller.com是一个由里奇·海勒创办的个人博客,主要分享他在行为经济学、产品管理和游戏设计等领域的见解和经验。该网站的内容包括文章、播客和视频,涵盖了广泛的主题,从用户体验设计到心理定价。海勒在行为经济学领域颇具影响力,他的博客是行为经济学思想和见解的重要来源。
Jesper Juul(杰斯帕·尤尔)个人网站,关于游戏设计师、研究员和作者Jesper Juul的相关信息。
PyWeek 是一个 Python 遊戲開發的競賽,每週舉辦一次。參賽者有一個週末時間來構建一個遊戲,然後將其提交到網站上。網站的社區會對遊戲進行投票,選出優勝者。
PyWeek 的目標是鼓勵 Python 開發人員創建創新和有趣的遊戲。它也是尋找其他 Python 開發人員合作的好方法。
如果您有興趣參加 PyWeek,可以在網站上註冊。您將需要一個 Python 3 環境和一個 Git 帳戶。您還需要閱讀網站上的規則,了解比賽的具體要求。
比賽每週五上午 12:00 EST 開始,並於週日晚上 11:59 EST 結束。在那個週末,您需要構建您的遊戲並將其提交到網站上。
比賽結束後,網站的社區將對遊戲進行投票。投票將於週一上午 12:00 EST 結束。獲勝的遊戲將在網站上公佈。
如果您有興趣參加 PyWeek,我強烈建議您查看網站並閱讀規則。這是一個參與 Python 遊戲開發社區並展示您的技能的好方法。
DiGRA 是什么? DiGRA(Digital Games Research Association)是数字游戏研究协会的简称,成立于 2003 年,旨在汇集来自学术界、工业界和游戏玩家社区的游戏研究人员。
DiGRA 的使命 DiGRA 的使命是促进数字游戏研究,促进学术成果的传播,并为游戏研究社区提供一个交流平台。
DiGRA 的活动 DiGRA 组织举办每两年一次的国际学术会议,以及定期举办的研讨会和工作坊。该协会还出版了一份同行评审的学术期刊《DiGRA 'Zine》和一本非正式的在线出版物《DiGRA Digest》。
DiGRA 的成员 DiGRA 的成员来自世界各地,包括学者、游戏设计师、艺术家、活动家和玩家。成员可以通过参加会议、提交论文、担任志愿者或捐款等方式参与协会的活动。
DiGRA 的影响 DiGRA 是数字游戏研究领域最负盛名的学术组织之一。该协会的研究成果对游戏产业产生了重大影响,并为公众对游戏的理解做出了贡献。
Gamechoiceawards.com是一个游戏奖项网站,由游戏开发者大会(GDC)主办。它是一年一度的盛会,旨在表彰电子游戏各个领域的杰出成就。游戏选项奖项是一个由游戏行业专业人士投票的奖项,以确保该奖项的独立性和诚信。
Gamechoiceawards.com网站提供了所有获奖者及其提名的完整列表,并提供有关每个获奖游戏的详细信息,包括游戏类型、平台和开发人员。该网站还为游戏爱好者提供了一个参与游戏奖项投票的机会,并提供有关即将举行的游戏活动的最新消息。
如果您想了解有关Gamechoiceawards.com的更多信息,您可以访问他们的官方网站:https://gamechoiceawards.com/
all-things-andy-gavin.com 是一个有关安迪·加文 (Andy Gavin) 的个人网站。安迪·加文是一位游戏设计师和程序员,以其对《古惑狼》系列游戏和《瑞奇与叮当》系列游戏的贡献而闻名。
该网站包含有关安迪·加文的职业生涯、作品和个人生活的各种信息。该网站包括安迪·加文的简历、游戏作品列表、采访和文章。该网站还包括一个博客,安迪·加文经常在其中发布有关游戏开发和行业新闻的更新。
all-things-andy-gavin.com 是了解安迪·加文及其工作的宝贵资源。该网站对于任何对游戏开发或《古惑狼》和《瑞奇与叮当》系列游戏感兴趣的人来说都是必读的。
gameprogrammingpatterns.com 是一个关于游戏编程模式的网站。它提供了各种游戏编程模式的详细解释和示例代码。该网站是由 Robert Nystrom 维护的,他是游戏编程方面的资深人士。
该网站上的模式按类别组织,包括架构、渲染、物理、人工智能和输入。每个模式都包含模式的概述、优点、缺点、示例代码以及指向其他资源的链接。
gameprogrammingpatterns.com 是学习游戏编程模式的宝贵资源。它提供了清晰易懂的模式解释,并附有示例代码,这使得初学者和经验丰富的程序员都可以从中获益。
我们是一家游戏行业招聘网站,为全球游戏公司连接世界各地的游戏开发人员。
pjstar.com 是一个提供各种在线游戏的网站。它拥有广泛的游戏选择,包括 MMORPG、FPS、休闲游戏和棋牌游戏。该网站还提供游戏社区,玩家可以在其中讨论游戏策略、结交朋友并参加比赛。
gamestudies.org 是一个学术组织,致力于电子游戏的学术研究。它成立于 2001 年,是一个国际性的组织,成员来自世界各地。gamestudies.org 的使命是促进电子游戏研究的交流和合作,以及提高电子游戏研究的质量和知名度。
gamestudies.org 组织了一系列活动,包括学术会议、研讨会和讲座。它还出版了一份在线学术期刊《Game Studies》,该期刊每年出版两期,涵盖有关电子游戏的各个方面的原创研究论文、评论和访谈。
gamestudies.org 是电子游戏研究领域的一个重要组织,它为该领域的学者提供了一个交流思想和促进合作的平台。它还通过出版学术期刊和组织活动来提高电子游戏研究的质量和知名度。
raphkoster.com 是一个博客和一个社区,它专注于软件开发、游戏设计和项目管理。该博客由 Raph Koster 撰写,他是游戏行业资深人士,曾参与《网络创世纪》、《星球大战:旧共和国》和《无冬之夜》等游戏的开发。
该博客以其对游戏设计和项目管理的深入见解而闻名。 Koster 经常撰写有关设计理念、敏捷开发和创新等主题的文章。他还经常发布有关他正在从事的游戏开发项目的更新。
raphkoster.com 社区是一个活跃的论坛,软件开发人员、游戏设计师和项目经理会在这里讨论有关游戏开发和项目管理的各种主题。该论坛是一个很好的资源,可以向其他专业人士学习,并获得有关最新趋势和最佳实践的反馈。
总之,raphkoster.com 是一个信息丰富且活跃的博客和社区,它致力于帮助软件开发人员、游戏设计师和项目经理取得成功。